育碧曾表示刺客信條:影是一款雄心勃勃的作品,游戲采用了光追技術,并多次延期用心打磨等等。近日育碧透露了影新細節,該作將有多達700段過場動畫。

近日刺客信條:影制作總監David Nibbelin接受媒體采訪,討論了本作過場動畫的重要性,強調了它們如何塑造游戲整體基調和敘事體驗。
Nibbelin表示,過場動畫不僅會用于故事情節或對話場景,還會用于各種內省時刻。他們希望玩家反思自己的行為,并通過這些時刻認識到自己行為。希望玩家通過這些過場動畫,與角色產生共鳴。
Nibbelin說:“我們希望你能感受到這些場景,希望你把它們視為認識后果的時刻,以便與游戲角色建立情感聯系。”
刺客信條:影將于3月20日發售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。
