近日刺客信條:影創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采訪,他表示粉絲們多年來希望育碧能制作一款以日本為背景的刺客信條新作。團(tuán)隊(duì)在刺客信條:影制作初期,進(jìn)行了大量研究,還對歷史學(xué)家和一些日本外部專家進(jìn)行了咨詢。

他們選擇講述安土桃山時代的故事,因?yàn)槟鞘侨毡練v史上一個關(guān)鍵時刻,為刺客信條 影提供了特殊的故事背景。此外,育碧還開發(fā)了沉浸模式,允許角色使用他們自己的語言進(jìn)行對話,以增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。

杜蒙特強(qiáng)調(diào),盡管刺客信條 影圍繞經(jīng)典的刺客與圣殿騎士的對立展開,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍致力于進(jìn)行廣泛的研究,確保能盡可能地還原那個時代的真實(shí)面貌。但做好它總是有壓力的。
刺客信條:影將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。