洛克人時(shí)空裂隙與原作在玩法上最大的不同就是加入了PVP競技的玩法,玩法可以在這里與其他玩家實(shí)時(shí)連線對戰(zhàn),而且對戰(zhàn)模式還加入了一系列的設(shè)定來提升競技對戰(zhàn)的公平性,下邊我們就詳細(xì)給大家介紹一下!
洛克人時(shí)空裂隙與原作在玩法上最大的不同就是加入了PVP競技的玩法,玩法可以在這里與其他玩家實(shí)時(shí)連線對戰(zhàn),而且對戰(zhàn)模式還加入了一系列的設(shè)定來提升競技對戰(zhàn)的公平性,下邊我們就詳細(xì)給大家介紹一下!

游戲提供了多種對戰(zhàn)方式,玩家可以此跟其他在線的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)的連線對戰(zhàn),對戰(zhàn)模式下,武器等級之類的要素,所有玩家都會(huì)被調(diào)整至同一水平,不用擔(dān)心等級壓制的問題!
武器等級雖會(huì)被調(diào)整至同一水平,但武器的升星、技能,以及角色的技能和強(qiáng)化技能的要素等等,在對戰(zhàn)模式下也會(huì)直接被延用,整體來說勝負(fù)最關(guān)鍵的要素的還是玩家本身的技術(shù)!
挑戰(zhàn)規(guī)則
1. 練習(xí)賽是與其他在線玩家進(jìn)行的實(shí)時(shí)連線對戰(zhàn),玩家的戰(zhàn)力會(huì)被調(diào)整至同一水平
2. 對戰(zhàn)開始后雙方角色各自擁有三條生命,先將對方所有生命歸零即獲勝
3. 場景中存在著數(shù)種輔助道具,可以回復(fù)生命或是獲得各種能力加成的狀態(tài)
4. 倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)還沒分出勝負(fù)時(shí),剩余生命多的一方勝利
5. 練習(xí)賽的好友對戰(zhàn)是與指定玩家間的互相切磋,玩家可自行創(chuàng)建房間發(fā)出邀請碼讓指定玩家進(jìn)入。
6. 好友對戰(zhàn)不會(huì)有任何的獎(jiǎng)勵(lì)與圖鑒的對戰(zhàn)次數(shù)增加。