KRAFTON(CEO CH Kim)在1月16日進行的公司內(nèi)部溝通會議上發(fā)表了2025年經(jīng)營戰(zhàn)略和中長期計劃。

在會議中,KRAFTON CEO CH Kim以“KRAFTON的未來5年,系列IP”為題分享了公司的未來愿景。KRAFTON將打造大型系列IP設(shè)立為了中長期目標,并提出了實現(xiàn)該目標所需的核心發(fā)展戰(zhàn)略:加大自主研發(fā)投資力度、擴大發(fā)行體量和提高資源分配效率。
首先,KRAFTON將會大幅增加自主研發(fā)方面的投資力度,以打造出具有獨創(chuàng)性和競爭力的系列IP。其方針是以14個創(chuàng)意工作室為中心集中進行新作開發(fā)和人才挖掘,通過這些方法來強化新作產(chǎn)出管道,使自身的開發(fā)能力進一步專業(yè)化。該戰(zhàn)略會將重點放在“產(chǎn)出擴展性和成功可能性高的系列IP”上。
而在發(fā)行方面,KRAFTON將以量與質(zhì)的成長為目標,推動用戶和銷量規(guī)模的增長。KRAFTON計劃將在市場上推出多款新作,利用此前積累的能力和技巧來進行核心系列IP的養(yǎng)成。為了保證多樣化,KRAFTON將會采用代理發(fā)行、授權(quán)等方式,促進PC端、移動端、主機端等平臺的擴張,加強全球發(fā)行能力,以提高自身的市場競爭力。
為了實現(xiàn)中長期目標和可持續(xù)發(fā)展,KRAFTON也將對工作室的管理體系進行改良,在創(chuàng)意挖掘、制作、商業(yè)化的整個過程中高效分配資源,提高高競爭力IP成為爆款的可能性。
KRAFTON CEO CH Kim表示“今年我們將正式推出KRATON的各款新作”,“打造繼PUBG: BATTLEGROUNDS之后的新‘大型系列IP’,通過階段式成長使企業(yè)價值實現(xiàn)倍增”。KRAFTON將于2025年3月起陸續(xù)推出inZOI、Dark and Darker Mobile、Subnautica 2等新作。