在GDC 2023的演講中,獨立游戲歷歷在目的劇情主筆和創意總監之一格拉漢姆·帕克斯分享了游戲背后的故事。這款游戲自2021年在Mac和PC平臺發布以來,已經通過Netflix登陸移動平臺,并在2023年推出了Playstation VR2版本。
帕克斯回憶道,2014年,他的老朋友威爾·希爾沃思提出了一個大膽的想法:利用眼球追蹤技術制作一款游戲,讓玩家通過眨眼來推進劇情。這一想法源自對死亡的隱喻和對傳統電子游戲模式的反叛。帕克斯對此深感興趣,認為這將是發揮他創意的完美舞臺。
在大學期間,帕克斯深受各種獨立敘事游戲的影響,如風之旅人、史丹利的寓言等,這些作品讓他意識到電子游戲在敘事上的無限可能。,當他開始嘗試將威爾的想法轉化為現實時,卻遭遇了重重困難。
起初,團隊制作了一個15分鐘的版本,并在IndieCade上獲得了開發者選擇獎。,隨著游戲的深入開發,他們發現眨眼機制帶來了許多設計上的挑戰。玩家隨時可能眨眼離開,導致故事難以連貫講述。他們還面臨著劇情上的困境,嘗試了多種版本的故事,卻始終未能找到令人滿意的解決方案。
隨著Kickstarter眾籌項目的失敗,團隊內部也陷入了激烈的爭執和相互指責。帕克斯坦言,這是他們團隊最艱難的時刻之一。幸運的是,他們最終獲得了Ryot公司的投資,并引入了新成員和設計師,開始重新審視和調整游戲的設計。

在新設計師貝拉·梅西克斯的啟發下,團隊開始嘗試將眨眼機制用于更多元化的功能,如拍照、演奏音樂或繪畫等。同時,他們引入了一個節拍器設計,告訴玩家下一次眨眼將是故事中的最后一次,從而避免了頻繁跳過的挫敗感。
帕克斯還提到,在游戲的劇情寫作過程中,他經歷了深刻的個人成長。通過與團隊成員分享家庭影像和回憶,他找到了劇情的核心轉折,并成功地將個人經歷融入。這種從個人脆弱之處出發的寫作方式,讓游戲劇情更加真實和感人。
最終,歷歷在目在經歷了長達7年的失敗后,終于獲得了成功。帕克斯表示,這段經歷讓他們學會了不怕失敗,并更加珍惜團隊合作的力量。他們將繼續探索電子游戲的敘事潛力,為玩家帶來更多驚喜和感動。

帕克斯還幽默地分享了自己在BAFTA頒獎典禮上弄丟獎杯的尷尬經歷,提醒人們成功并非一蹴而就,而是需要經歷無數的挫折和失敗。
目前,帕克斯和他的團隊已經開始了新的項目,并創建了一個全新的工作室Nice Dream。他們將繼續在游戲領域探索和創新,為玩家帶來更多獨特的游戲體驗。