大家周末好,這里是懷舊周報(bào)。
【懷舊周報(bào)】主要由“熱門懷舊游戲動(dòng)態(tài)”、“懷舊游戲新作”兩個(gè)部分組成。
就讓我們一起來(lái)看看本周有哪些值得關(guān)注的內(nèi)容吧!
【熱門懷舊游戲動(dòng)態(tài)】
被隔壁逼急了?守望先鋒大改核心玩法
眾所周知,暴雪對(duì)于旗下游戲的平衡一般都遵循著“水多了加面,面多了加水”的原則,很少會(huì)對(duì)核心玩法大改。
但讓人沒想到的是,近日守望先鋒官方卻公布了一個(gè)不亞于守望1升級(jí)到2的決定,他們將會(huì)在第15賽季加入威能新玩法,以及全新游戲模式“角斗領(lǐng)域”、新英雄弗蕾婭與全新中國(guó)英雄“Aqua”。

先說大家最關(guān)心的新核心玩法“威能”,該系統(tǒng)約等同于隔壁DOTA2的天賦加點(diǎn),可以讓玩家根據(jù)局勢(shì)選擇強(qiáng)化不同的技能來(lái)強(qiáng)化英雄。
每局比賽會(huì)有至多兩次強(qiáng)化英雄的機(jī)會(huì),第一次可從兩項(xiàng)次級(jí)威能中進(jìn)行選擇,諸如小型被動(dòng)或縮短冷卻時(shí)間等微小升級(jí),以便玩家根據(jù)團(tuán)隊(duì)搭配來(lái)微調(diào)技能。

第二次升級(jí)則是主要威能的選擇,讓玩家根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)選擇大幅強(qiáng)化某一項(xiàng)技能的威力,改變它的施放效果,又或是轉(zhuǎn)攻為守,用更為強(qiáng)大的防御技能替換掉自己的小技能,以便打出奇襲的效果。

雖然這個(gè)威能新玩法看上去十分有趣,但從隔壁DOTA2的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,絕大部分英雄的最佳搭配往往是固定的,除非暴雪真的能把每一個(gè)威能的數(shù)值都做得很平衡。

同時(shí),角斗領(lǐng)域?qū)⒂?月在第16賽季向玩家開放,這也是守望先鋒迄今最大的游戲模式,有點(diǎn)類似于隔壁LOL的角斗場(chǎng),玩家能通過天賦定制強(qiáng)大的英雄技能,隨心所欲打造自己的戰(zhàn)斗方式。

新英雄弗蕾婭則會(huì)在第十六賽季加入守望先鋒,擁有著用速射弩快速發(fā)射弩箭壓制敵人,使用上升氣流跟體術(shù)與敵人拉扯尋找伏擊點(diǎn)位的能力。而在弗蕾婭之后,暴雪正在規(guī)劃一個(gè)操控流水的中國(guó)風(fēng)英雄Aqua。

對(duì)此,網(wǎng)友都覺得這不是守望先鋒突然轉(zhuǎn)性了,而是他們知道自己快死了,在隔壁漫威爭(zhēng)鋒給到的巨大壓力下,做出一次的自救計(jì)劃:
—漫醫(yī)生的醫(yī)術(shù)太好了
—妙手回春吶漫大夫
—得虧有個(gè)漫威爭(zhēng)鋒,要不還得擺爛

令人失望!暴雪未兌現(xiàn)承諾,暗黑4新資料片將延至明年發(fā)布
近日,在拉斯維加斯舉行的DICE大會(huì)上,暴雪暗黑破壞神系列負(fù)責(zé)人Rod Fergusson確認(rèn),暗黑破壞神4的第二部資料片將推遲至2026年發(fā)布。此前,暴雪曾計(jì)劃每年推出一部資料片,但顯然這一目標(biāo)已無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

順帶一提,在這個(gè)大會(huì)舉辦幾天,中文互聯(lián)網(wǎng)就鬧出了暴雪準(zhǔn)備讓暗黑3加暗黑2重制版回歸,但暗黑4依舊沒信的消息;而外網(wǎng)則出現(xiàn)了一條前暗黑破壞神4的首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Adam Jackson官宣自己已經(jīng)入職拳頭,并將參與Riot某未公開項(xiàng)目開發(fā)的消息。

只能說,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,暴雪官宣這個(gè)第二部資料片延期上線的消息屬實(shí)是有點(diǎn)不太明智了,給到了粉絲一種游戲要涼涼的錯(cuò)覺。現(xiàn)在只能寄希望于他們將在4月上線的第八賽季可以力挽狂瀾,給到玩家留下來(lái)刷刷刷的理由。
品質(zhì)升級(jí)+引入DeepSeek!逆水寒將全面重建汴京地圖
作為一款發(fā)售在2018年的老游戲,逆水寒端游現(xiàn)在的畫質(zhì)跟地圖大小確實(shí)有點(diǎn)不夠打了,尤其是在黃金福剛開啟的時(shí)候,很多某名而來(lái)的玩家都被其“頁(yè)游”品質(zhì)的畫面給勸退了。
因此,官方在近日發(fā)布了一項(xiàng)游戲畫面升級(jí)的公告,將會(huì)六倍重建汴京、幫會(huì)領(lǐng)地翻新升級(jí)、角色模型全面重做、光影細(xì)節(jié)統(tǒng)統(tǒng)提升。

其中,汴京地圖的大小會(huì)擴(kuò)大六倍,幫會(huì)領(lǐng)地場(chǎng)景面積也會(huì)擴(kuò)建,上線全新幫會(huì)掠奪玩法,讓玩家能潛往敵對(duì)幫會(huì)打砸對(duì)方建筑,甚至是劫掠對(duì)方關(guān)鍵功能NPC。

與此同時(shí),在4月逆水寒全服將迎來(lái)角色模型首次升級(jí)迭代!全新模型采用真人3D掃描技術(shù),將肌肉紋理、妙曼曲線、肌膚光澤......全都1:1還原。

而在手游端,逆水寒則接入了官方版本DeepSeek,并跟其他5個(gè)熱門國(guó)產(chǎn)AI大模型達(dá)成智能NPC聯(lián)動(dòng)合作,后續(xù)會(huì)在游戲上線包括阿里-通義大模型、百度-文心大模型、MiniMax-abab大模型、月之暗面-Kimi大模型、字節(jié)跳動(dòng)-豆包大模型、DeepSeek在內(nèi)的AI女團(tuán),陪伴玩家在江湖中歷險(xiǎn)。

只能說,誅仙世界在MMO領(lǐng)域引發(fā)的畫面革新跟玩法升級(jí)還在持續(xù)發(fā)酵中,如果逆水寒真的把引擎升級(jí)一波,畫面跟建模都打磨一番的話,未必不能在2025年掀起新的武俠潮流。
非酋玩家就該低人一等?命運(yùn)方舟搞出卡運(yùn)氣奇葩機(jī)制
現(xiàn)實(shí)中有卡顏局,而游戲也有卡運(yùn)氣局。
最近,命運(yùn)方舟就因?yàn)榭ㄟ\(yùn)氣的奇葩新機(jī)制,被臉黑玩家集體“舉報(bào)”了一波。

具體來(lái)說,就是游戲上線新版本,把玩家的角色成長(zhǎng)屬性給重新分配了一波,搞出了【進(jìn)化】、【頓悟】、【飛躍】三大版塊,讓玩家能通過被動(dòng)加點(diǎn)來(lái)提升實(shí)力。
這個(gè)改動(dòng)原本是相當(dāng)合理的,大幅降低了新手玩家的學(xué)習(xí)成本,讓玩家只需要按照高手的攻略天賦點(diǎn)點(diǎn)就完事了。

但問題在于這個(gè)頓悟點(diǎn)的獲取方式并不是做做任務(wù),而是需要打副本隨機(jī)掉落。
也就是說,歐皇可能一輪副本沒打完就集齊了80個(gè)頓悟,但非酋哪怕全通了也拿不到一點(diǎn)掉落。

然后,那些沒出頓悟的玩家就炸了,因?yàn)楹芏嚓?duì)伍進(jìn)隊(duì)的要求基本就是80頓悟拿滿,你拿不到就進(jìn)不去打本,進(jìn)入到惡性循環(huán)中。

對(duì)此,國(guó)服策劃也很冤枉,表示這還是優(yōu)化過結(jié)果,玩家想要的保底掉落機(jī)制還得等韓服方面通過才行,總之是夾在中間很難受。
