在三國志幻想大陸這款深受玩家喜愛的策略角色扮演游戲中,隨著版本的更新,特別是1.5版本的到來,抗滅屬性的加點策略成為了眾多玩家關注的焦點,合理的抗滅加點不僅能顯著提升角色的防御和生存能力,還能在戰斗中發揮至關重要的作用,本文將詳細探討在1.5版本中,抗滅屬性應該如何優先加點,以及具體的加點策略。

抗滅屬性的重要性
在三國志幻想大陸中,抗滅屬性是衡量角色對特定陣營傷害減免和額外傷害能力的重要指標,抗性(抗)主要減少來自對應陣營的傷害,而滅性(滅)則增加對對應陣營的傷害,合理分配抗滅點,對于提升角色的戰斗表現至關重要。
5版本抗滅加點原則
在1.5版本中,由于靈寵系統的加入,戰斗節奏加快,多回合戰斗變得較少,因此抗滅加點的策略也相應發生了變化,以下是幾點關鍵的加點原則:
1、平均抗性:建議玩家保持平均抗性,避免過于偏向某一陣營的抗性,因為當前版本中,各陣營的混搭陣容較為常見,單一抗性過高可能導致對其他陣營的防御不足。
2、滅性優先:在保持一定抗性的基礎上,滅性的數值應盡量高于抗性,最好高出30點左右,這樣可以確保在戰斗中既能減少傷害,又能增加對特定陣營的傷害輸出。
3、優先度選擇:在加點時,滅性的優先度應放在吳國和群雄陣營上,這是因為這兩個陣營在當前版本中的表現較為突出,且混搭陣容中較為常見。
具體加點策略
以下是針對1.5版本的具體抗滅加點策略,供玩家參考:
1、基礎加點:將怒氣點完,然后依次點完第一章至第三章的所有激活抗滅點,這些基礎點數是提升抗滅屬性的基礎。
2、升星抗點:在完成基礎加點后,將所有升星抗點完,升星抗點能夠進一步提升角色的抗性,增強對特定陣營的防御能力。
3、滅性加點:優先點滅吳和滅群,這兩個陣營的滅性點數應盡量高于其他陣營,以確保在戰斗中能夠造成更多的傷害。
4、第四章滅吳:在開啟第四章后,繼續點第四章的滅吳點,當點到30點左右時,可以暫停并查看背包資源情況。
5、背包資源分配:根據背包資源的富裕程度,玩家可以選擇不同的加點策略,如果背包資源不富裕,可以將剩余的將魂點完;如果背包資源富裕,則可以考慮以下三種加點方式:
* 輪流點一次滅吳和均抗,循環進行。
* 點滅群30點,然后按第一種方式繼續加點。
* 點滅群30點,然后滅吳和滅群輪流點,過程中可以適當減少滅吳的點數,根據陣容需要隨時調整。
實戰應用與調整
在實際戰斗中,玩家應根據自己的陣容和對手的情況靈活調整抗滅加點策略,如果自己的陣容中缺乏對群雄陣營的有效防御,可以適當增加對群雄的抗性點數;如果對手陣容中群雄陣營的角色較多,則可以增加對群雄的滅性點數,以提升傷害輸出。
隨著游戲版本的更新和平衡調整,抗滅加點的策略也可能發生變化,玩家應密切關注游戲更新動態,及時調整自己的加點策略以適應新的游戲環境。
相關問題解答
問題:在三國志幻想大陸1.5版本中,如果我的陣容以蜀國為核心,是否應該優先提升對蜀國的抗性?
解答:在1.5版本中,如果你的陣容以蜀國為核心,雖然提升對蜀國的抗性看似合理,但實際上并不建議這樣做,原因如下:
當前版本中混搭陣容較為常見,單一抗性過高可能導致對其他陣營的防御不足,如果過于偏向蜀國抗性,可能會在面對其他陣營時處于劣勢。
由于靈寵系統的加入和戰斗節奏的加快,多回合戰斗變得較少,即使你的陣容以蜀國為核心,也不應過于依賴對蜀國的抗性來提升生存能力,相反,更應注重提升整體防御和生命值屬性,以及合理分配滅性點數來增加對特定陣營的傷害輸出。
在1.5版本中,即使你的陣容以蜀國為核心,也不應優先提升對蜀國的抗性,而是應遵循平均抗性、滅性優先的加點原則,并根據自己的陣容和對手情況靈活調整加點策略。