原神作為一款由上海米哈游制作發(fā)行的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,自2017年立項(xiàng)以來(lái),便以其奇幻的世界觀和豐富的角色吸引了大量玩家,書(shū)籍作為游戲中重要的文化元素,不僅承載著歷史、傳說(shuō)和文化知識(shí),還有助于玩家拼湊出提瓦特大陸的完整面貌,感受其深厚的底蘊(yùn),部分書(shū)籍甚至隱藏著與游戲任務(wù)或謎題相關(guān)的線索,為玩家的冒險(xiǎn)之旅提供重要指引,本文將圍繞原神書(shū)籍的獲取位置,從時(shí)間線梳理、玩家社區(qū)梗圖演變以及對(duì)同類游戲的影響三個(gè)方面展開(kāi)探討。

一、時(shí)間線梳理
1. 初始探索階段(2020年9月28日-2021年2月3日)
原神于2020年9月28日正式開(kāi)啟全球同步公測(cè),為玩家提供了一個(gè)開(kāi)放世界的冒險(xiǎn)舞臺(tái),在這一階段,游戲中的書(shū)籍系統(tǒng)初具規(guī)模,玩家可以在蒙德城圖書(shū)館、璃月書(shū)院藏書(shū)閣等地點(diǎn)找到各類書(shū)籍,這些書(shū)籍涵蓋了歷史、文學(xué)、哲學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域,為玩家提供了豐富的閱讀體驗(yàn),游戲中的NPC也會(huì)出售或提供一些書(shū)籍信息,玩家可以通過(guò)與他們交流獲得線索和提示。
在這一階段,由于游戲剛剛公測(cè),玩家對(duì)游戲世界的探索還處于初級(jí)階段,書(shū)籍的獲取位置相對(duì)集中,主要集中在各大城市的圖書(shū)館和藏書(shū)閣,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的探索就能找到大部分書(shū)籍,為后續(xù)的冒險(xiǎn)之旅提供了重要的知識(shí)支持。
2. 內(nèi)容豐富階段(2021年2月3日-2021年7月21日)
隨著原神的不斷更新迭代,游戲內(nèi)容逐漸豐富,在1.3版本更新中,游戲引入了新的角色、故事和活動(dòng),并優(yōu)化了游戲機(jī)制,書(shū)籍系統(tǒng)也得到了進(jìn)一步的完善,除了原有的圖書(shū)館和藏書(shū)閣外,游戲中還新增了多個(gè)書(shū)籍獲取位置,如狒狒島上的遺跡書(shū)堆、石墨礦區(qū)的古代碑文等,這些新增的獲取位置不僅豐富了玩家的探索體驗(yàn),還為玩家提供了更多樣化的書(shū)籍選擇。
在這一階段,玩家對(duì)游戲的探索已經(jīng)逐漸深入,對(duì)游戲世界的了解也更加全面,書(shū)籍的獲取位置變得更加分散和隱蔽,需要玩家進(jìn)行更加細(xì)致的探索和尋找,一些書(shū)籍的獲取還存在時(shí)間限制或前置條件,需要玩家按照游戲的劇情推進(jìn)和任務(wù)進(jìn)度來(lái)進(jìn)行收集。
3. 深度挖掘階段(2021年7月21日至今)
隨著原神的不斷更新和擴(kuò)展,游戲中的書(shū)籍系統(tǒng)已經(jīng)趨于完善,在這一階段,玩家可以通過(guò)完成特定的主線任務(wù)、支線任務(wù)和世界任務(wù)來(lái)獲得相關(guān)書(shū)籍作為獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的隱藏謎題、寶箱和場(chǎng)景互動(dòng)也為玩家提供了更多發(fā)現(xiàn)珍貴書(shū)籍的機(jī)會(huì),玩家還可以通過(guò)與特定NPC的交流、購(gòu)買或交換等方式獲得書(shū)籍。
在這一階段,玩家對(duì)游戲的探索已經(jīng)達(dá)到了新的高度,他們不僅掌握了書(shū)籍的基本獲取方法,還通過(guò)不斷嘗試和實(shí)踐創(chuàng)造出了更多新的玩法和策略,這些新的玩法和策略不僅提高了書(shū)籍的獲取效率,還為游戲帶來(lái)了更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
二、玩家社區(qū)梗圖演變
雖然原神于2020年才正式公測(cè),但玩家社區(qū)的梗圖演變卻已經(jīng)歷了多個(gè)階段,以下是一些代表性的梗圖及其背后的故事:
公測(cè)初期:玩家對(duì)游戲世界的探索還處于初級(jí)階段,一些與探索相關(guān)的梗圖逐漸在玩家社區(qū)中流傳開(kāi)來(lái),這些梗圖通常以玩家在游戲中迷路、找不到書(shū)籍獲取位置等場(chǎng)景為背景,通過(guò)夸張和幽默的表現(xiàn)手法展現(xiàn)了玩家在游戲中的探索歷程,這些梗圖不僅為玩家?guī)?lái)了歡樂(lè)和共鳴,還激發(fā)了更多玩家對(duì)游戲世界的探索熱情。
角色推出階段:隨著游戲的不斷更新迭代,越來(lái)越多的新角色被引入游戲中,這些新角色不僅擁有獨(dú)特的技能和背景故事,還成為了玩家社區(qū)中梗圖創(chuàng)作的重要素材,一些玩家通過(guò)繪制和分享與角色相關(guān)的梗圖表達(dá)了對(duì)角色的喜愛(ài)和關(guān)注,這些梗圖通常以角色的經(jīng)典臺(tái)詞、動(dòng)作或場(chǎng)景為背景,通過(guò)幽默和夸張的表現(xiàn)手法展現(xiàn)了角色的個(gè)性和魅力。
玩法機(jī)制豐富階段:隨著游戲玩法和機(jī)制的豐富多樣,一些玩家開(kāi)始繪制和分享與玩法和機(jī)制相關(guān)的梗圖,這些梗圖通常以游戲中的經(jīng)典玩法、機(jī)制或場(chǎng)景為背景,通過(guò)幽默和夸張的表現(xiàn)手法展現(xiàn)了游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn),在書(shū)籍獲取方面,一些玩家通過(guò)繪制和分享與書(shū)籍獲取相關(guān)的梗圖表達(dá)了對(duì)這一玩法的喜愛(ài)和挑戰(zhàn),這些梗圖通常以書(shū)籍獲取位置、獲取方法或相關(guān)任務(wù)為背景,通過(guò)夸張和幽默的表現(xiàn)手法展現(xiàn)了書(shū)籍獲取的復(fù)雜性和趣味性。
三、對(duì)同類游戲的影響(以樹(shù)狀圖形式展現(xiàn))
原神對(duì)同類游戲的影響├── 玩法創(chuàng)新│ ├── 開(kāi)放世界探索│ ├── 角色養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)│ └── 書(shū)籍系統(tǒng)(豐富多樣的獲取位置與方式)├── 美術(shù)風(fēng)格│ ├── 精美畫(huà)面與細(xì)節(jié)處理│ └── 角色設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)├── 社交與社區(qū)建設(shè)│ ├── 玩家互動(dòng)與分享│ ├── 梗圖與表情包創(chuàng)作│ └── 版本更新與活動(dòng)策劃└── 文化內(nèi)涵與知識(shí)傳播 ├── 書(shū)籍承載的歷史、傳說(shuō)和文化知識(shí) └── 激發(fā)玩家對(duì)游戲世界的探索熱情與好奇心
原神在玩法創(chuàng)新、美術(shù)風(fēng)格、社交與社區(qū)建設(shè)以及文化內(nèi)涵與知識(shí)傳播等方面都對(duì)同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,其開(kāi)放世界探索、角色養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及書(shū)籍系統(tǒng)等創(chuàng)新元素不僅為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),還為同類游戲提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。原神的精美畫(huà)面與細(xì)節(jié)處理、角色設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)等美術(shù)風(fēng)格元素也成為了同類游戲?qū)W習(xí)和模仿的對(duì)象。原神還通過(guò)書(shū)籍系統(tǒng)激發(fā)了玩家對(duì)游戲世界的探索熱情與好奇心,為同類游戲在文化內(nèi)涵與知識(shí)傳播方面樹(shù)立了榜樣。
原神書(shū)籍的獲取位置經(jīng)歷了從集中到分散、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的演變過(guò)程,玩家社區(qū)中的梗圖演變也反映了玩家對(duì)游戲世界的探索歷程和對(duì)書(shū)籍系統(tǒng)的喜愛(ài)與挑戰(zhàn)。原神在玩法創(chuàng)新、美術(shù)風(fēng)格、社交與社區(qū)建設(shè)以及文化內(nèi)涵與知識(shí)傳播等方面對(duì)同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,這些影響不僅推動(dòng)了同類游戲的發(fā)展與進(jìn)步,也為玩家?guī)?lái)了更加豐富多樣的游戲體驗(yàn)。