一、時間線梳理(分3個里程碑版本)
1. 初始版本(2016年-2017年)

在陰陽師的初始版本中,御魂系統初具雛形,玩家開始探索不同式神與御魂的搭配方式,這一時期的御魂種類相對較少,但已經奠定了輸出、輔助、控制三大類別的基礎。
輸出類御魂:破勢、針女等御魂成為單段和多段輸出的首選,破勢適合單段高傷害技能,而針女則適用于多段攻擊,能夠觸發額外的傷害效果。
輔助類御魂:招財貓、樹妖等御魂開始嶄露頭角,招財貓為式神提供穩定的鬼火來源,而樹妖則增強了治療式神的回復能力。
控制類御魂:雪幽魂、魅妖等御魂成為控制類式神的標配,雪幽魂提供減速效果,增加控制技能的命中率;魅妖則能混亂目標,打亂對手的節奏。
在這一階段,玩家社區開始涌現出各種御魂搭配的探討和分享,但整體搭配思路相對單一,缺乏多樣性。
2. 拓展版本(2018年-2019年)
隨著游戲的不斷更新,御魂系統得到了極大的拓展,新的御魂種類如狂骨、心眼、陰摩羅等紛紛加入,為玩家提供了更多的搭配選擇。
高端輸出御魂:狂骨和心眼成為高端輸出的必備之選,狂骨適合持續輸出的式神,能夠隨著戰斗時間的推移提升傷害;心眼則針對高防御目標,提供額外的傷害加成。
輔助與控制御魂:蚌精、返魂香等御魂的加入,使得輔助和控制類式神的能力得到了顯著提升,蚌精能夠防止對手先手控制,而返魂香則能在受傷時觸發眩暈效果。
首領御魂:蜃氣樓、荒骷髏等首領御魂的出現,為玩家提供了全新的搭配思路,蜃氣樓提供五回合的免控效果,而荒骷髏則能提升10%的傷害輸出。
在這一階段,玩家社區的御魂搭配探討變得更加深入和多樣化,各種創新的搭配思路層出不窮。
3. 成熟版本(2020年至今)
經過多次更新和優化,陰陽師的御魂系統已經趨于成熟,新的御魂副本如日輪之城、業原火等提供了更多的御魂獲取途徑,玩家對御魂搭配的理解也更加深刻。
多樣化搭配:玩家開始嘗試將不同種類的御魂進行混搭,以追求更高的輸出、更強的輔助或更穩定的控制效果,將破勢與狂骨混搭,以兼顧單段和多段輸出的傷害。
精準定位:隨著游戲玩法的不斷豐富,玩家開始根據式神的定位和特點進行精準的御魂搭配,為治療式神選擇樹妖和珍珠等御魂,以提升其回復能力和生存能力。
策略性搭配:在PVP和PVE等玩法中,玩家開始注重御魂搭配的策略性,通過合理的搭配,可以實現對對手的壓制、控制或反制,從而取得戰斗的勝利。
在這一階段,玩家社區的御魂搭配探討已經形成了較為完善的體系,各種搭配思路和技巧被不斷總結和分享。
二、玩家社區梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
1. 座敷童子與SSR絕版鬼燈的梗(2017年)
在游戲的早期階段,座敷童子因其可愛的形象和實用的技能而受到玩家的喜愛,有玩家發現座敷童子的外觀與SSR絕版鬼燈極為相似,這一發現迅速在玩家社區中傳播開來,形成了“座敷童子與SSR絕版鬼燈”的梗,這一梗不僅讓玩家對座敷童子有了更深入的認識,也激發了玩家對SSR式神的期待和追求。
2. 大岳丸與朧車的梗(2018年)
大岳丸作為游戲中的強力式神,其技能的修改曾一度引起玩家的熱議,在新的劇情中,大岳丸未能擊敗朧車,這一情節讓玩家感到意外和失望。“大岳丸與朧車”的梗應運而生,這一梗不僅反映了玩家對大岳丸技能修改的無奈和調侃,也體現了玩家對游戲劇情的關注和期待。
3. 八岐大蛇的御魂梗(2019年)
八岐大蛇作為游戲中的SSR式神,其強大的技能和獨特的機制讓玩家印象深刻,玩家在挑戰八岐大蛇副本時,往往難以獲得滿意的御魂胚子。“八岐大蛇的御魂梗”應運而生,這一梗不僅表達了玩家對八岐大蛇副本的怨念和無奈,也激發了玩家對御魂搭配的更多探討和嘗試。
4. 玉藻前與晴明的梗(2020年至今)
玉藻前作為游戲中的強力輸出式神,其技能的高傷害和穩定性讓玩家贊不絕口,而晴明作為玩家角色,其可愛的形象和與式神們的互動也深受玩家喜愛。“玉藻前與晴明”的梗逐漸在玩家社區中流傳開來,這一梗不僅展現了玩家對玉藻前和晴明的喜愛和關注,也體現了玩家對游戲中式神與角色之間關系的深入思考和探討。
三、對同類游戲的影響樹狀圖