絕地求生開發商Krafton的生活模擬新作InZOI,日前通過社交平臺與用戶進行了答疑活動。此次活動公開了與InZOI相關的各種新信息,并確認了未來將應用的技術和內容等計劃。
首先,用戶強烈要求的多任務處理功能在搶先體驗階段并未實現。不過,開發團隊已將其列為最優先考慮的功能之一。多任務處理功能對于提供更真實的生活模擬體驗至關重要。開發團隊表示,自8月公開視頻以來,雖然多任務處理尚未完全實現,但已對單一行為進行了改進,使其看起來更加自然和真實。
家庭成員最多可達到8人。超過8人后,即使嘗試懷孕也必定會失敗,游戲設計上不會增加更多的角色。唯一增加新家庭成員的方法是現有成員中有人去世,空出位置。不過,未來通過腳本修改功能,可能會增加更多成員。家庭成員之間的互動將在游戲發布后持續更新。

面部追蹤功能(Facial Tracking)可以捕捉用戶的所有面部動作,并實時反映在角色的面部表情上,但目前僅支持iOS設備,Android設備不支持。這是因為InZOI使用的面部追蹤技術是蘋果的專利技術。不過,開發團隊正在考慮未來通過攝像頭實現面部追蹤功能。
開發團隊認為InZOI中最有趣的功能是3D打印。該功能允許玩家無需使用模組即可在游戲中創建新物體,通過基于AI的3D打印將2D圖像轉換為3D物體。開發團隊表示,3D打印是一個強大的工具,可以讓玩家創造出任何他們想要的東西,是構建創意世界的核心元素。
3D打印功能此前已在此前的視頻中展示過,但最近進行了一些改進。通過3D打印制作的物體可以作為家具在游戲中使用,也可以作為配飾裝備在角色身上。開發者的實驗表明,利用絕地求生中的數據,可以在InZOI中使用3D打印制作槍支配件。
游戲中的NPC記憶系統在早期測試版本中尚未實現。由于開發時間不足,該功能的正式引入被推遲。不過,游戲中有一個記錄重要事件的功能。例如,如果角色結婚或離婚,這些信息會被記錄下來,并可能對后續游戲產生影響。開發團隊計劃擴展這一記憶系統,使其能夠影響實際對話和行為。

InZOI的職業系統采用了主動職業系統,而非傳統模式。這意味著玩家需要親自前往工作場所完成任務,而不是簡單地點擊“上班”按鈕后角色消失。不過,學校由于需要大量的互動和內容,尚未實現主動系統。
在工作場所,玩家可以形成新型關系。除了普通的友誼或戀愛關系外,還存在專門為工作環境設計的業務關系和業務對話類別。晉升系統已經存在,但遠程辦公系統尚未實現。不過,游戲中有自由職業者職業。職業系統未來將進一步擴展。
InZOI為了追求逼真的圖形效果,使用了虛幻引擎5的Lumen、Nanite和MetaHuman技術。Lumen被積極用于增強圖形的真實感,而Nanite則用于在保持圖形質量的同時優化性能。最后,MetaHuman的綁定技術使角色的表情和動作更加自然,減少了“恐怖谷”效應。
目前,智能AI NPC技術“Smart ZOI”僅適用于人類角色,但未來可能會擴展到城市中的所有生物。模組腳本使用了Unreal Blueprint,但由于安全和法規限制,提供的模組環境可能有限。不過,開發團隊將為模組制作者提供指南文檔和工具,以支持他們的工作。

在角色定制方面,開發團隊解釋了男性和女性角色在美學上的差異,導致定制選項有所不同。身體定制方面,此前因調整限制引發了一些不滿,但現在玩家可以進行更廣泛的調整。
卷發和非洲發型也通過用戶反饋被添加到游戲中。由于卷發比直發占用更多數據容量,開發團隊在添加這些發型時非常謹慎,以確保多樣化的風格。
紋身功能在早期測試版本中僅限于臉部和頸部,更多身體部位的紋身預計將在8月左右添加。玩家還可以創建個性化紋身,通過上傳自己手臂上的紋身照片或數字文件,將其應用到游戲角色中。
懷孕期間的活動比以往更加豐富。孕婦可以接受慶祝、舉辦派對,甚至會有特定的食物渴望。不過,與新生兒的互動目前還比較有限,未來將逐步添加更多功能。

由于駕駛機制的復雜性,車輛定制將成為重點,而不是復雜的駕駛操作。從零開始建造城市在技術上不可行。寵物和醫院由于復雜性較高,目前尚未加入游戲,游泳池也將在早期測試版本中缺席,但會在功能改進后加入。
外接手柄在搶先體驗版本中不受支持,但玩家可以在Steam Deck上玩InZOI。雖然未與Valve正式合作,但由于兼容性,玩家可以自定義按鈕設置。
此外,InZOI將在3月19日的在線展示會上公開更多核心信息,包括搶先體驗信息、開發愿景、開發計劃、價格及DLC計劃等。
Krafton的生活模擬游戲InZOI將于3月28日通過Steam以搶先體驗形式發布。
