一、時(shí)間線梳理(分3個(gè)里程碑版本)
1. 初始版本:徽章系統(tǒng)的引入(2019年)

另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓作為一款日系本格RPG游戲,自2019年上線以來,便以其獨(dú)特的劇情和世界觀吸引了大量玩家,在這一版本中,徽章系統(tǒng)首次被引入,為角色提供了額外的屬性加成,徽章的裝備過程相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家只需在角色選擇界面中,點(diǎn)擊“屬性”按鈕,進(jìn)入角色詳細(xì)界面,然后點(diǎn)擊“更換裝備”按鈕,最后點(diǎn)擊徽章下面的加號(hào),即可將擁有的徽章裝備到角色身上。
徽章的種類繁多,包括經(jīng)驗(yàn)徽章、力量徽章、速度徽章和智慧徽章等,每種徽章都能為角色提供不同的屬性加成,在這一版本中,徽章的獲取途徑有限,且玩家無法對(duì)多余的徽章進(jìn)行回收或分解,導(dǎo)致徽章的利用率并不高。
2. 徽章回收系統(tǒng)的解鎖(2021年)
隨著游戲的不斷更新,玩家手中的徽章數(shù)量逐漸增多,如何有效管理這些徽章成為了一個(gè)亟待解決的問題,在2021年的某個(gè)版本中,游戲引入了徽章回收系統(tǒng),為玩家提供了一個(gè)處理多余徽章的途徑。
當(dāng)玩家的徽章數(shù)量超過200枚時(shí),可以前往尼爾瓦旅館正后方的房間,與里面的奇怪科學(xué)家對(duì)話,解鎖徽章回收系統(tǒng),解鎖后,玩家可以點(diǎn)擊房間內(nèi)的機(jī)器人進(jìn)行徽章回收,每組10枚徽章,最先回收的為素質(zhì)提升最低的徽章,回收后的徽章可以兌換成各種素材,包括細(xì)雨、祈愿這兩種記憶之書,以及下級(jí)、中級(jí)秘傳卷軸等,還有很小幾率可獲得詠夢(mèng)之書、各角色五星職業(yè)書以及天冥值強(qiáng)化道具。
徽章回收系統(tǒng)的引入,不僅解決了玩家手中多余徽章的問題,還為玩家提供了一個(gè)獲取稀有道具的途徑,極大地提升了游戲的可玩性和趣味性。
3. 徽章系統(tǒng)的優(yōu)化與擴(kuò)展(2024年)
到了2024年,另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓的徽章系統(tǒng)已經(jīng)經(jīng)過了多次優(yōu)化和擴(kuò)展,在這一版本中,徽章的獲取途徑更加多樣化,玩家可以通過完成各種任務(wù)、挑戰(zhàn)和活動(dòng)來獲得不同種類的徽章,徽章的屬性加成也得到了進(jìn)一步提升,使得徽章在角色成長(zhǎng)過程中的作用更加顯著。
游戲還增加了徽章的分解功能,玩家可以將不需要的徽章分解成材料,用于合成其他道具或提升角色能力,這一功能的加入,使得徽章系統(tǒng)的利用率得到了進(jìn)一步提升,也為玩家提供了更多的游戲策略選擇。
二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
1. 2019年:徽章初體驗(yàn)
在另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓剛上線時(shí),徽章系統(tǒng)作為新玩法吸引了大量玩家的關(guān)注,由于徽章的獲取途徑有限,且屬性加成顯著,因此玩家們紛紛開始嘗試各種方式獲取徽章,并爭(zhēng)相展示自己的徽章裝備,這一時(shí)期,玩家社區(qū)的梗圖主要以徽章的獲取和展示為主題,如“終于拿到了心儀的徽章”、“徽章在手,天下我有”等。
2. 2021年:徽章回收風(fēng)潮
隨著徽章回收系統(tǒng)的引入,玩家們開始紛紛嘗試將多余的徽章進(jìn)行回收,以獲取稀有道具,這一時(shí)期,玩家社區(qū)的梗圖主要以徽章回收和兌換為主題,如“徽章回收,發(fā)家致富”、“回收徽章,兌換神器”等,這些梗圖不僅反映了玩家們對(duì)徽章回收系統(tǒng)的熱情,也展示了他們?cè)谟螒蛑胁粩嘧非蟾邔哟窝b備的決心。
3. 2024年:徽章系統(tǒng)的多元化
到了2024年,另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓的徽章系統(tǒng)已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟,徽章的獲取途徑更加多樣化,屬性加成也更加豐富,徽章的分解功能也為玩家提供了更多的游戲策略選擇,這一時(shí)期,玩家社區(qū)的梗圖主要以徽章的多元化利用和策略選擇為主題,如“徽章在手,策略我有”、“徽章分解,打造專屬裝備”等,這些梗圖不僅展示了玩家們?cè)谟螒蛑胁粩嘧非髣?chuàng)新和突破的精神,也反映了另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓作為一款優(yōu)秀RPG游戲的魅力和吸引力。
三、對(duì)同類游戲的影響樹狀圖
另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓徽章系統(tǒng)對(duì)同類游戲的影響